Questão 35 do ENEM 2023Linguagens

ENEM 2023Linguagens1ª aplicação

A indústria do esporte eletrônico é um mercado que está crescendo em um ritmo mais rápido do que a economia mundial. Sua popularidade cresceu muito e no Brasil não é diferente. De acordo com os dados de uma pesquisa, mais de 64% dos brasileiros que jogam videogame já ouviram falar de esporte eletrônico. No entanto, o que chama a atenção é o crescimento superior a 10% do público praticante comparado ao ano anterior, que subiu de 44,7% para 55,4%. Trata-se de um percentual expressivo, já que o Brasil está no top 3 dentre os países que têm maior número de espectadores de esporte eletrônico do mundo. Comparado ao ano anterior, em 2020, o Brasil teve um marco de crescimento de 20% na audiência. Mundo afora, a árdua dedicação de grandes gamers contribuiu para o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional, aliado a outras cinco federações esportivas e suas desenvolvedoras de jogos, que direcionaram um olhar mais atento ao assunto, permitindo dar o primeiro passo para concretizar, pela primeira vez na história dos jogos eletrônicos, um evento olímpico oficial.

Disponível em: https://chicoterra.com. Acesso em: 15 nov. 2021 (adaptado).

O contexto em que o esporte eletrônico é apresentado no texto demonstra o(a)
condição favorável à expansão dessa modalidade.
Resposta correta
B
promoção dessa prática por jogadores profissionais.
C
impulsionamento de um processo de marketing.
D
favorecimento de fabricantes dos jogos.
E
modificação da audiência televisiva.
Gabarito oficial: alternativa A

Resolução comentada

Para resolver essa questão, precisamos fazer uma leitura atenta do texto e identificar a sua ideia principal. O texto apresenta uma série de dados e fatos sobre o cenário atual dos esportes eletrônicos (e-sports):

  1. Afirma que a indústria cresce em um ritmo mais rápido que a economia mundial.
  2. Traz dados estatísticos sobre o Brasil, mostrando um aumento expressivo tanto no número de praticantes (de 44,7%44,7\% para 55,4%55,4\%) quanto na audiência (crescimento de 20%20\% em 20202020).
  3. Destaca que o Brasil está no top 33 mundial em número de espectadores.
  4. Menciona o reconhecimento do Comitê Olímpico Internacional (COI), que deu o primeiro passo para a criação de um evento olímpico oficial de jogos eletrônicos.

Ao reunir todas essas informações, percebemos que o autor construiu um panorama extremamente positivo sobre os esportes eletrônicos. O texto não foca apenas em quem promove os jogos, no marketing ou nos fabricantes, mas sim no cenário global e nacional que propicia o crescimento contínuo dessa prática.

Analisando as alternativas:

  • A) condição favorável à expansão dessa modalidade. Correta. Todos os dados apresentados (crescimento de público, de praticantes e reconhecimento institucional) convergem para mostrar que o cenário atual é altamente propício para que os e-sports continuem crescendo.
  • B) promoção dessa prática por jogadores profissionais. Incorreta. Embora o texto cite a dedicação de grandes gamers, esse é apenas um dos fatores mencionados, não o foco central do contexto apresentado.
  • C) impulsionamento de um processo de marketing. Incorreta. O texto trata do crescimento real da modalidade como esporte e entretenimento, e não de uma campanha publicitária.
  • D) favorecimento de fabricantes dos jogos. Incorreta. As desenvolvedoras são citadas no final como parceiras no processo de reconhecimento olímpico, mas o texto não foca no lucro ou favorecimento exclusivo delas.
  • E) modificação da audiência televisiva. Incorreta. O texto fala de audiência de forma geral, sem restringir ou focar na televisão (muitos e-sports são transmitidos via internet, por exemplo).

Portanto, o contexto demonstra claramente as condições favoráveis para a expansão dos esportes eletrônicos.

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Fonte: prova oficial do ENEM 2023 (INEP). Resolução comentada pela equipe do Alvo ENEM.