Questão 42 do ENEM 2020Linguagens

ENEM 2020Linguagens1ª aplicação

Atualmente os jovens estão imersos numa sociedade permeada pela tecnologia. Nesse contexto, os jogos digitais são artefatos muito empregados. Videogames ativos ou exergames foram introduzidos como forma de permitir que o corpo controlasse tais jogos. Como resultado, passaram a ser vistos como uma ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde. Tem-se defendido que os exergames podem contribuir para a prática regular de atividade física moderada, bem como promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social. Por outro lado, argumenta-se que os exergames não podem substituir a experiência real das práticas corporais, pois não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas.

FINCO, M. D.: REATEGUI. E. B.; ZARO, M.A. Laboratório de exorgames: um espaço complementar para as aulas de educação física. Movimento. n. 3, 2015 (adaptado).

Pela sua interatividade, os exergames apresentam-se como possibilidade para estimular o(a)
exercitação física, promovendo a saúde.
Resposta correta
B
vivência de exercícios físicos sistemáticos.
C
envolvimento com atividades físicas ao longo da vida.
D
jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame.
E
disputa entre jogadores, contribuindo para o individualismo.
Gabarito oficial: alternativa A

Resolução comentada

Para resolver essa questão, precisamos analisar atentamente os argumentos apresentados no texto sobre os exergames (videogames ativos). O enunciado nos pede para identificar qual é a principal possibilidade de estímulo oferecida por esses jogos, focando no seu aspecto positivo.

O texto constrói uma argumentação baseada em prós e contras. Vamos separar essas ideias para visualizar melhor o que está sendo defendido e o que está sendo criticado:

Pontos positivos (Prós): O autor afirma que os exergames permitem que o corpo controle o jogo, funcionando como uma "ferramenta auxiliar na adoção de um estilo de vida menos sedentário, com efeitos positivos sobre a saúde". Além disso, eles podem "contribuir para a prática regular de atividade física moderada" e "promover a interação entre jogadores, reduzindo o sentimento de isolamento social".

Pontos negativos (Contras): Por outro lado, o texto faz uma ressalva importante: esses jogos "não podem substituir a experiência real das práticas corporais", pois "não motivam a longo prazo a prática permanente de atividades físicas".

Com esse mapeamento em mãos, podemos investigar cada uma das alternativas:

A alternativa A afirma que os exergames estimulam a "exercitação física, promovendo a saúde". Essa afirmação está em perfeita sintonia com os pontos positivos destacados no texto, que menciona explicitamente a adoção de um estilo de vida menos sedentário e os efeitos diretos e positivos sobre a saúde.

A alternativa B fala em "exercícios físicos sistemáticos". O texto não garante uma prática sistemática (que implicaria um treinamento rigoroso, organizado e contínuo), mas sim uma prática regular e moderada que, como vimos nos contras, acaba não se sustentando de forma permanente.

A alternativa C sugere o "envolvimento com atividades físicas ao longo da vida". Essa é uma armadilha perigosa de interpretação! O texto diz exatamente o oposto na sua ressalva final: os exergames não motivam a prática permanente a longo prazo.

A alternativa D menciona o "jogo por meio de comandos fornecidos pelo videogame". Isso descreve o funcionamento de um videogame tradicional (com controles e botões). O texto define os exergames justamente pela inovação de "permitir que o corpo controlasse tais jogos".

A alternativa E aponta para o "individualismo". Novamente, há uma contradição direta com o texto, que afirma que esses jogos promovem a interação entre os jogadores e reduzem o isolamento social.

Portanto, a única alternativa que reflete corretamente o potencial positivo dos exergames apresentado no texto é a primeira. Eles funcionam como uma excelente porta de entrada para tirar os jovens do sedentarismo e promover a saúde, mesmo que não sejam a solução definitiva para a vida toda.

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Fonte: prova oficial do ENEM 2020 (INEP). Resolução comentada pela equipe do Alvo ENEM.