Questão 8 do ENEM 2022Linguagens

ENEM 2022Linguagens1ª aplicação

É ruivo? Tem olhos azuis? É homem ou mulher? Usa chapéu? Quem jogou Cara a Cara na infância sabe de cor o roteiro de perguntas para adivinhar quem é o personagem misterioso do seu oponente.

Agora, o jogo está prestes a ganhar uma nova versão. A designer polonesa Zuzia Kozerska-Girard está desenvolvendo uma variação do Guess Who? (nome do Cara a Cara em inglês), em que as personalidades do tabuleiro são, na verdade, mulheres notáveis da história e
da atualidade, como a artista Frida Kahlo, a ativista Malala Yousafzai, a astronauta Valentina Tereshkova e a aviadora Amelia Earhart. O Who’s She? (“Quem é ela?”, em português) traz, no total, 28 mulheres que representam diversas profissões, nacionalidades e idades.

A ideia é que, em vez de perguntar sobre a aparência das personagens, as questões sejam direcionadas aos feitos delas: ganhou algum Nobel, fez alguma descoberta? Para cada personagem há um cartão com fatos divertidos e interessantes sobre sua vida. Uma campanha entrou no ar com o objetivo de arrecadar dinheiro para desenvolver o Who’s She?. A meta inicial era reunir 17 mil dólares. Oito dias antes de a campanha acabar, o projeto já angariou quase 350 mil dólares.

A chegada do jogo à casa do comprador varia de acordo com a quantia doada — quanto mais você doou, mais rápido vai poder jogar.

Disponível em: www.super.abril.com.br. Acesso em: 4 dez. 2018 (adaptado).

Ao divulgar a adaptação do jogo para questões relativas a ações e habilidades de mulheres notáveis, o texto busca
contribuir para a formação cidadã dos jogadores.
Resposta correta
B
refutar modelos estereotipados de beleza e elegância.
C
estimular a competitividade entre potenciais compradores.
D
exemplificar estratégias de arrecadação financeira pela internet.
E
desenvolver conhecimentos lúdicos específicos dos tempos atuais.
Gabarito oficial: alternativa A

Resolução comentada

Para resolver essa questão, precisamos analisar o foco principal do texto e o impacto da mudança proposta no jogo de tabuleiro.

O texto nos apresenta uma nova versão do clássico jogo Cara a Cara, chamada Who's She?. No jogo original, as perguntas feitas para adivinhar o personagem do oponente baseavam-se exclusivamente em características físicas e superficiais, como "É ruivo?" ou "Usa chapéu?". Na nova versão, o foco muda drasticamente: as personagens são mulheres notáveis da história e da atualidade, e as perguntas passam a ser sobre suas realizações, como "Ganhou algum Nobel?" ou "Fez alguma descoberta?".

Ao divulgar essa adaptação, o texto destaca uma mudança de paradigma. O jogo deixa de ser apenas um passatempo baseado em aparências e passa a ser uma ferramenta educativa. Ao aprender sobre os feitos de mulheres como Frida Kahlo, Malala Yousafzai, Valentina Tereshkova e Amelia Earhart, os jogadores entram em contato com a história feminina, reconhecendo a importância e o impacto dessas figuras na ciência, na arte, na política e na sociedade em geral.

Vamos analisar as alternativas com base nessa compreensão:

A) contribuir para a formação cidadã dos jogadores. Correta. Ao valorizar as conquistas femininas e ensinar sobre o papel da mulher na construção da sociedade, o jogo promove a igualdade de gênero, o respeito e o conhecimento histórico. Esses são pilares fundamentais para a formação de um cidadão consciente e crítico.

B) refutar modelos estereotipados de beleza e elegância. Incorreta. Embora o jogo deixe de focar na aparência física, o seu objetivo central não é atacar ou refutar padrões de beleza, mas sim exaltar o mérito, a inteligência e as conquistas das mulheres.

C) estimular a competitividade entre potenciais compradores. Incorreta. O texto menciona que quem doa mais recebe o jogo mais rápido, mas isso é apenas uma mecânica da campanha de arrecadação (crowdfunding), e não o objetivo da adaptação do jogo em si.

D) exemplificar estratégias de arrecadação financeira pela internet. Incorreta. A menção à campanha de arrecadação serve apenas para ilustrar o sucesso e a aceitação da ideia pelo público, não sendo o tema central ou o propósito do texto.

E) desenvolver conhecimentos lúdicos específicos dos tempos atuais. Incorreta. O jogo desenvolve conhecimentos históricos e biográficos, e não apenas "lúdicos". Além disso, as mulheres retratadas não pertencem apenas aos "tempos atuais", visto que figuras como Amelia Earhart e Frida Kahlo são de épocas passadas.

Portanto, a adaptação do jogo tem um claro propósito educativo e social, visando à construção da cidadania.

Ainda com dúvida nesta questão?

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Fonte: prova oficial do ENEM 2022 (INEP). Resolução comentada pela equipe do Alvo ENEM.