Em um jogo de computador, uma nave só pode se localizar em um dos vértices de um cubo com posição fixada na tela. A partir de um vértice, a nave só pode se deslocar para outro vértice que não lhe seja adjacente. A figura exemplifica algumas possibilidades de deslocamento da nave quando ela está posicionada no vértice $V$.
Questão 152 do ENEM 2025 — Matemática
Resolução comentada
Para contar os deslocamentos, começamos pela geometria do cubo e pela regra do jogo.
Um cubo tem 8 vértices, e a nave pode iniciar seu movimento a partir de qualquer um deles.
A regra diz que, de um vértice, a nave só pode ir para um vértice que não lhe seja adjacente (não ligado a ele por uma aresta). Analisando os destinos possíveis a partir de um vértice qualquer, como o vértice :
- O cubo tem vértices; descontando o de partida, restam possíveis destinos.
- Desses , exatamente são adjacentes ao vértice de origem (ligados a ele por arestas).
- Sobram, portanto, vértices não adjacentes, que são os destinos permitidos.
Esses destinos correspondem aos vértices ligados por diagonais de face e vértice ligado pela diagonal principal do cubo.
Como há vértices de partida e, para cada um, destinos válidos, pelo princípio multiplicativo o total de deslocamentos distintos é:
Assim, o número total de deslocamentos distintos observáveis no jogo é 32, alternativa D.
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Fonte: prova oficial do ENEM 2025 (INEP). Resolução comentada pela equipe do Alvo ENEM.
