Questão 41 do ENEM 2024Linguagens

ENEM 2024LinguagensPPL

Os exergames são instrumentos de interação virtual que utilizam os movimentos do corpo humano. Têm sido utilizados por diferentes áreas das ciências da saúde, como a Medicina, a Fisioterapia e a Educação Física, para o trabalho terapêutico e o treinamento individualizado em espaços especializados. Ao combinar os videogames e a atividade física, eles permitem que a ludicidade e a fascinação envolvidas nos games sejam aproveitadas para a prática do exercício físico. Por meio dessa simbiose, esses jogos surgem como uma nova maneira de colocar em prática todo o conjunto de habilidades motoras associadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas, proporcionando uma maior vivência da cultura corporal de movimento.

GONÇALVES, J. K. R.; SANTOS, J. R.; MOTA, P. S. A. Aproximações entre os exergames e os conteúdos da Educação Física escolar. SFM, n.1, 2018 (adaptado).

De acordo com esse texto, ao associar a tecnologia dos videogames à atividade física, os exergames
A
expandem a interação social entre os jogadores.
B
intensificam o treinamento para as competições.
ampliam as experiências corporais dos praticantes.
Resposta correta
D
contribuem para a melhoria de procedimentos cirúrgicos.
E
incorporam os personagens para a compreensão tática do jogo.
Gabarito oficial: alternativa C

Resolução comentada

Para resolver essa questão, precisamos fazer uma leitura atenta do texto de apoio e focar exatamente no que o comando da questão pede: o que os exergames fazem ao associar a tecnologia dos videogames à atividade física.

O texto nos diz que os exergames combinam a ludicidade dos videogames com a prática de exercícios físicos. A parte mais importante para respondermos à questão está no último período do texto: "Por meio dessa simbiose, esses jogos surgem como uma nova maneira de colocar em prática todo o conjunto de habilidades motoras associadas a jogos, esportes, danças, lutas e ginásticas, proporcionando uma maior vivência da cultura corporal de movimento."

Vamos analisar as alternativas com base nessa informação:

A) expandem a interação social entre os jogadores. Incorreta. Embora os videogames possam ter um aspecto social, o texto não aborda a interação entre os jogadores, focando, inclusive, no "treinamento individualizado".

B) intensificam o treinamento para as competições. Incorreta. O texto menciona o uso dos exergames para "trabalho terapêutico e o treinamento individualizado", mas não faz nenhuma menção à preparação para competições esportivas.

C) ampliam as experiências corporais dos praticantes. Correta. Essa alternativa é uma paráfrase direta do trecho final do texto, que afirma que os exergames proporcionam "uma maior vivência da cultura corporal de movimento" ao colocar em prática habilidades motoras de diversas práticas corporais.

D) contribuem para a melhoria de procedimentos cirúrgicos. Incorreta. O texto cita a Medicina como uma das áreas que utilizam os exergames, mas especifica que o uso é para "trabalho terapêutico", e não para procedimentos cirúrgicos.

E) incorporam os personagens para a compreensão tática do jogo. Incorreta. O texto não discute a compreensão tática de jogos ou a incorporação de personagens, mas sim a prática de habilidades motoras e o exercício físico.

Portanto, a alternativa que melhor sintetiza a ideia apresentada no texto é a C.

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Fonte: prova oficial do ENEM 2024 (INEP). Resolução comentada pela equipe do Alvo ENEM.