Questão 24 do ENEM 2025Linguagens

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Segundo estudiosos do nosso idioma, as gírias e os neologismos contemporâneos originam-se de ambientes segmentados, como o videogame. De vez em quando, alguns desses termos furam a bolha e intrigam quem não circula por esses espaços.

Um caso em evidência atualmente é “tankar” — eu “tanko”, tu “tankas”. O verbo veio de um tipo de personagem popular em games de combate em equipe: o tank funciona como um escudo, permitindo ao resto do time executar suas tarefas. Em um ano difícil como o de 2022, a palavra se popularizou como sinônimo de “aguentar”, “suportar” (no sentido oposto surgiu “intankável”, aquilo que não pode ser suportado). “Até os anos 1980, as gírias vinham de uma cultura massiva mais forte e dominante, como novelas e programas de humor”, diz uma professora do curso de Estudos de Mídia da Universidade Federal Fluminense. “Havia um solo comum em que elas eram compartilhadas. Hoje as fontes são muito mais específicas e diversas”.

Disponível em: https://oglobo.globo.com. Acesso em: 24 jan. 2024 (adaptado).

De acordo com esse texto, o uso da palavra “tankar” e seus derivados
A
provoca dificuldades de compreensão entre usuários de games.
B
produz humor fora do contexto original de sua criação.
C
demonstra como as gírias refletem a cultura televisiva.
D
marca a criação de neologismos em épocas de crise.
revela o impacto dos jogos eletrônicos na língua.
Resposta correta
Gabarito oficial: alternativa E

Resolução comentada

Para resolver essa questão, precisamos analisar o texto de apoio e entender qual é a mensagem principal que ele transmite sobre a palavra "tankar".

O texto explica que a gíria "tankar" e o neologismo "intankável" têm origem no universo dos videogames, especificamente a partir do personagem tipo tank, que atua como um escudo para a equipe. Com o tempo, esses termos "furaram a bolha" dos jogadores e passaram a ser usados no dia a dia de outras pessoas como sinônimos de "aguentar" ou "suportar". A professora citada no final do texto reforça que, diferentemente do passado (quando as gírias vinham da TV), hoje as fontes de novas palavras são mais específicas, como os jogos eletrônicos.

Vamos analisar as alternativas:

A) provoca dificuldades de compreensão entre usuários de games. Incorreta. O texto afirma que esses termos intrigam "quem não circula por esses espaços", ou seja, quem não é usuário de games.

B) produz humor fora do contexto original de sua criação. Incorreta. O texto não menciona que o uso da palavra tem o objetivo de produzir humor, mas sim de expressar a ideia de "aguentar" ou "suportar" algo.

C) demonstra como as gírias refletem a cultura televisiva. Incorreta. O texto faz um contraste: até os anos 19801980, as gírias vinham da cultura televisiva (novelas e programas de humor). Hoje, elas vêm de nichos específicos, como os videogames.

D) marca a criação de neologismos em épocas de crise. Incorreta. Embora o texto cite que a palavra se popularizou em "um ano difícil como o de 20222022", ele não estabelece uma regra de que neologismos são criados especificamente por causa de épocas de crise.

E) revela o impacto dos jogos eletrônicos na língua. Correta. Todo o texto é construído para mostrar como um termo nascido em um ambiente segmentado (os jogos eletrônicos) foi incorporado ao vocabulário cotidiano das pessoas, ganhando novos usos e derivados (como "intankável"), o que evidencia o impacto dos games na evolução e renovação da nossa língua.

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Fonte: prova oficial do ENEM 2025 (INEP). Resolução comentada pela equipe do Alvo ENEM.