Questão 22 do ENEM 2021Linguagens

ENEM 2021LinguagensPPL

TEXTO I

O usufruto de jogos eletrônicos, vinculado à psicopatologia, pode ser considerado um comportamento desadaptativo quando são apresentados sinais de excesso na utilização de tais tecnologias. Isso ocorre quando o comportamento afeta o sujeito de forma que ele se encontre incapaz de controlar a frequência e o tempo diante de um comportamento que anteriormente era considerado inofensivo.

LEMOS, I. L.; SANTANA, S. M. Rev. Psiq. Clín., n. 1, 2012.

TEXTO II

A maior parte da literatura científica relacionada aos exergames e educação se concentra no potencial do jogo para melhorar a saúde física dos alunos, envolvê-los em atividades sociais e melhorar seu desempenho acadêmico. Resultados de pesquisas recentes também têm mostrado que tais jogos podem contribuir para o treinamento de práticas esportivas e outras atividades envolvendo movimento, ou para o desenvolvimento de habilidades motoras.

FINCO, M. D.; REATEGUI, E. B.; ZARO, M. A. Movimento, n. 3, jul.-set. 2015.

Apesar de interpretarem de forma distinta os jogos eletrônicos, ambos os textos abordam o(a)
A
doença como foco central.
relação do jogo com o indivíduo.
Resposta correta
C
controle do tempo de uso do jogo.
D
necessidade de treinamento físico.
E
envolvimento em práticas coletivas.
Gabarito oficial: alternativa B

Resolução comentada

Para resolver essa questão, precisamos analisar cuidadosamente a ideia central de cada um dos textos apresentados e, em seguida, encontrar o ponto de intersecção entre eles, conforme solicitado pelo enunciado.

O Texto I aborda os jogos eletrônicos sob uma perspectiva negativa, associando o seu uso excessivo a uma psicopatologia. Ele destaca que o comportamento do sujeito pode se tornar desadaptativo quando ele perde a capacidade de controlar o tempo e a frequência com que joga. Ou seja, o foco está em como o vício no jogo afeta negativamente a saúde mental e o comportamento da pessoa.

Já o Texto II traz uma visão positiva, focando nos chamados exergames (jogos que exigem movimento físico do jogador). O texto ressalta os benefícios desses jogos, como a melhora da saúde física, o engajamento em atividades sociais, o aprimoramento do desempenho acadêmico e o desenvolvimento de habilidades motoras. Aqui, o foco está em como o jogo pode impactar positivamente a vida e a saúde do usuário.

Ao compararmos os dois textos, percebemos que eles interpretam os jogos eletrônicos de formas opostas (um foca nos malefícios do excesso e o outro nos benefícios do movimento). No entanto, o ponto em comum entre ambos é que eles analisam os impactos e as consequências que os jogos trazem para quem os utiliza. Em outras palavras, ambos discutem a relação do jogo com o indivíduo.

Analisando as alternativas:

  • A) doença como foco central: Incorreta. Apenas o Texto I aborda a doença (psicopatologia).
  • B) relação do jogo com o indivíduo: Correta. Ambos os textos focam em como o jogo afeta o sujeito/aluno, seja de forma negativa ou positiva.
  • C) controle do tempo de uso do jogo: Incorreta. Apenas o Texto I menciona a perda de controle do tempo.
  • D) necessidade de treinamento físico: Incorreta. Apenas o Texto II fala sobre práticas esportivas e movimento.
  • E) envolvimento em práticas coletivas: Incorreta. Apenas o Texto II cita o envolvimento em atividades sociais.

Logo, a alternativa que sintetiza o ponto de convergência entre os textos é a letra B.

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Fonte: prova oficial do ENEM 2021 (INEP). Resolução comentada pela equipe do Alvo ENEM.